123. Juegos¶
Directamente para compose: https://developer.android.com/games?hl=es-419
GPT: https://chat.openai.com/c/160e6341-962f-4157-b82e-644db208f491
•1.Animación 2D y 3D. •1.1.Animación 2D. •1.2.Animación 3D. •2.La animación en Android. •2.1.Transiciones de Escenas. •2.2.Animar Drawables. •2.3.Animación del Canvas. •3.Los Sprites. •4.Las colisiones •5.Propiedades de los objetos: materiales, texturas, luces y sombras. •6.La clase SurfaceView. •7.La clase GLSurfaceView. •8.Arquitectura de un juego. •9.Motores de juegos. •9.1.Framework libGDX. •9.2.Motor AndEngine. •9.3.Otros motores de juegos. •10.Entornos de desarrollo para juegos
123.1 Desarrollo de Juegos Android¶
Pagina AD PARA games
Aspectos básicos de desarrollo de juegos Motores de juego
Comenzar a usar juegos para Android 1
123.2 APIs Android para desarrollo de juegos¶
Para el desarrollo de juegos en Android, hay varias APIs y componentes clave que son especialmente útiles:
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Canvas y Paint: Estas clases son parte de la API de gráficos de Android y son esenciales para dibujar elementos en la pantalla, como sprites y fondos.
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OpenGL ES: Es una API de gráficos más avanzada que permite un mayor control sobre los gráficos en 2D y 3D, siendo crucial para juegos con gráficos intensivos.
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Android SoundPool y MediaPlayer: Estas APIs se utilizan para la reproducción de efectos de sonido y música de fondo en los juegos.
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API de Sensores: Para juegos que utilizan movimientos o gestos del dispositivo, las APIs de sensores como el acelerómetro y el giroscopio son fundamentales.
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API de Gestos: Para detectar interacciones táctiles complejas, como deslizar o pellizcar.
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Vibrator API: Para proporcionar retroalimentación háptica en el juego.
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API de Guardado de Juegos de Google Play: Permite guardar el progreso del juego en la nube, lo que es útil para juegos que se juegan en múltiples dispositivos.
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Google Play Games Services: Ofrece funcionalidades como logros, tablas de clasificación, y multijugador en tiempo real.
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API de Servicios de Ubicación: Para juegos que utilizan la ubicación del jugador.
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Jetpack Libraries: Aunque no son específicas para juegos, algunas bibliotecas de Jetpack pueden ser útiles, como Room para bases de datos o WorkManager para tareas en segundo plano.
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Android NDK: Para juegos que requieren un rendimiento de alto nivel, el Native Development Kit permite escribir partes críticas del código en C/C++.
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Firebase: Para características como autenticación de usuarios, almacenamiento en la nube, análisis, y más.